Home Run Derby: Frontier League announces changes of rules in extra-innings
Équipe Québec has just released a news item on its site that announces the changes to extra-inning rules in the 2021 Frontier League season. Here is the translation from French.
Indy Ball Report originally broke the news and we then ran with it with this presentation and debate on the rule change. The Frontier League Journal asked players, media and executives about the situation.
Please read the article by following this link: Home Run Derby: extra innings debate / Débat des manches supplémentaires
The Frontier League has created a new formula for determining the winner of a game. In order not to extend the duration of the games and to improve the spectacle component for spectators, a Home Run Derby will be set up from the second additional inning, so in the 11th round in the case of a regular game and in the 9th round for doubleheaders.
For games tied after nine innings (or even seven innings in the case of a doubleheader), the 10th / 8th round will be played according to the international tie-breaking rules (runner on second base). If the game remains tied after the conclusion of an inning under international tie-breaker rules, the game will be decided by a Home Run Derby which will consist of an inning including three batters who will each receive eight pitches. If there is still no winner, overtime will continue with a fourth batter until there is a winner.
Here is the protocol that will be used for the home run competition:
- After the 10th / 8th round, the managers will come together and give the plate umpire the names and numbers of the batters, in order, that they will use.
- All players on the line-up at the start of the game who have not been ejected are eligible. Players removed from the lineup during the game (including the overtime round under international tie-breaking rules) are eligible.
- Teams will choose their own pitcher for the home run competition from those on the roster. The pitchers will be behind a protective grid. The grid must be at least 30 feet from the plate.
- The umpire will be positioned behind the plate and take note of the names of the participants, the number of throws and the number of home runs. The umpires on the field will be positioned on the foul lines in the right field and in the left field, at the foot of the foul pole. They will signal “in play” or “foul ball” with the official indications.
- In the first inning of the Home Run Derby, the top three hitters on each team will all receive 8 pitches. Hitters will alternate between teams (Visitor 1, Local 1, Visitor 2, Local 2, Visitor 3 and finally Local 3) with the visiting team hitting first. The team with the most homers at the end of the first round of the contest (after the three batting streak), will be declared the winner. The home team’s third batter will not be necessary if the home team is already leading before this last batter.
- If the contest is tied after the first round, the first sudden death will consist of the fourth designated hitter on the line-up in a head-to-head with the opposing team’s fourth batter, again with eight pitches apiece. The visiting team will start at bat once again. The team with the most home runs as a result of this sudden death will be declared the winner.
- If the score is still tied after the first sudden death, the same head-to-head lineup between the two teams will take place. Sudden death rounds will continue with this streak (2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4, 1vs 1) until there is a winner. Each team should have the same number of opportunities (throws).
- Win / loss streaks will be scored as a tie. The official scorer can assign the winning team and the losing team. There will be no winning pitcher and losing pitcher for these games.
— — — — — — — FRANÇAIS — — — — — — — —
Équipe Québec vient de publier une nouvelle sur son site annonçant les changements aux règles des manches supplémentaires lors de la saison 2021 de la Frontier League.
Indy Ball Report a initialement annoncé la nouvelle et nous avons ensuite pris le relais avec cette présentation et débat sur le changement de règle. Le Frontier League Journal a interrogé des joueurs, un média et des dirigeants sur la situation.
Veuillez lire l’article en suivant ce lien: Home Run Derby: extra innings debate / Débat des manches supplémentaires
La Ligue Frontier a créé une nouvelle formule pour déterminer le gagnant d’un match. Dans le but de ne pas prolonger la durée des parties et de bonifier le volet spectacle pour les amateurs, un concours de circuits sera mis en place dès la deuxième manche supplémentaire, soit en 11e manche dans le cas d’un match régulier et en 9e manche pour les programmes doubles.
Pour les parties à égalité après neuf manches (ou encore sept manches dans le cas de programme double), la 10e/8emanche sera jouée selon les règles internationales de bris d’égalité. Si la partie demeure à égalité après la conclusion d’une manche sous les règles internationales de bris d’égalité, la partie se décidera par un concours de circuits qui consistera à une manche ouverte comprenant trois frappeurs qui auront tous huit lancers. S’il n’y a toujours pas de gagnant, la prolongation continuera avec un quatrième frappeur jusqu’à temps qu’il y ait un vainqueur.
Voici le protocole qui sera utilisé pour le concours de coups de circuit :
- Après la 10e/8emanche, les gérants se rejoindront et transmettront à l’arbitre au marbre les noms et les numéros des frappeurs, en ordre, qu’ils utiliseront.
- Tous les joueurs présents sur l’alignement au début de la partie, qui n’ont pas été expulsés, sont admissibles. Les joueurs retirés de l’alignement pendant le match (incluant la manche de prolongation sous les règles internationales de bris d’égalité) sont éligibles.
- Les équipes vont choisir leur propre lanceur pour le concours de circuits parmi ceux présents sur l’alignement. Les lanceurs seront derrière une grille de protection. La grille devra être au minimum à 30 pieds du marbre.
- L’arbitre sera positionné derrière le marbre et prendra en note le nom des participants, le nombre de lancers et le nombre de circuits. Les arbitres sur le terrain seront positionnés sur les lignes de fausses balles dans le champ droit et dans le champ gauche, au pied du poteau de fausse balle. Ils signaleront « en jeu » ou « fausse balle » avec les indications officielles.
- Lors de la première manche du concours de circuits, les trois premiers frappeurs de chaque équipe recevront tous 8 lancers. Les frappeurs seront en alternance entre les équipes (Visiteur 1, Local 1, Visiteur 2, Local 2, Visiteur 3 et finalement Local 3) avec l’équipe visiteuse qui frappera en premier. L’équipe avec le plus de circuits au terme de la première ronde du concours (après la séquence des trois frappeurs), sera déclarée gagnante. Le troisième frappeur de l’équipe local ne sera pas nécessaire si l’équipe locale mène déjà avant ce dernier.
- Si le concours de circuits est à égalité après la première ronde, la première mort subite consistera du quatrième frappeur désigné sur l’alignement dans un face à face avec le quatrième frappeur de l’équipe adverse, encore une fois avec huit lancers chacun. L’équipe visiteuse commencera encore une fois au bâton. L’équipe avec le plus de circuits au terme de cette mort subite sera déclarée gagnante.
- Si le pointage est toujours à égalité après la première mort subite, la même séquence de face à face entre les deux équipes prendra place en prenant l’ordre des frappeurs sur l’alignement. Les rondes de mort subite continueront avec cette séquence (2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4, 1 vs 1) jusqu’à temps qu’il y ait un gagnant. Chaque équipe devra avoir le même nombre d’opportunités (lancers).
- Les séquences de victoires/défaites seront marquées comme une égalité. Le marqueur officiel pourra assigner l’équipe gagnante et l’équipe perdante. Il n’y aura pas de lanceur gagnant et de lanceur perdant pour ces parties.